Aether Drift — une épave cuivrée dérivant vers une déchirure violette et dorée
Miniature d'Aether Drift : silhouette d'un vaisseau dans une faille
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Nouvelle sortie

Aether Drift

Le Grand Réseau qui reliait les mondes s'est déchiré il y a mille ans. Vous êtes l'un des rares à pouvoir naviguer dans ce qu'il en reste.

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Aether Drift alterne deux temps. En vol libre, vous pilotez votre vaisseau dans des régions ouvertes de plusieurs kilomètres — avec de l'inertie, y compris en rotation. On ne s'arrête pas : on se retourne et on contre-pousse. Vous cassez des astéroïdes pour récupérer de la ferraille, esquivez des mines dormantes, exploitez des puits de gravité, et choisissez quels signaux valent le détour.

Puis vient la rencontre. Le combat ne s'arrête jamais de lui-même : chaque adversaire charge son intention, l'annonce avec ses chiffres exacts, et frappe. À vous d'agir dans l'intervalle — ou de geler le temps pour réfléchir, sans que vos ressources ne remontent pendant ce gel.

Galerie

Deux régions parmi les neuf univers accessibles depuis les Carrefours.

Champ de cristaux violets luminescents traversé par un vaisseau cuivré laissant une traînée
Les Éclats
Un champ de cristaux d'Aether où chaque fracture réfracte les signaux — et les regards.
Rangées interminables de cargos abandonnés dans une brume turquoise, un petit vaisseau au centre
Le Cimetière rangé
Des milliers de coques alignées au millimètre. Personne ne les a garées là.

Trois personnages, trois jeux différents

Le moteur est commun ; le geste du joueur change complètement.

Kess Vantor

La Drifter

Des cartes qui arrivent seules, une toutes les 0,9 seconde — plus vite que son Aether ne se régénère. Tout jouer est impossible : la question n'est pas « quoi jouer » mais « à quel prix ».

Brann Orlok

Le Chaudronnier

Aucun hasard : six machines sur une grille 3×2 qui se rechargent en parallèle. Les modules voisins de même famille s'accélèrent — la disposition est un build. Son levier : le Plein Régime.

Lyre Sindh

L'Écho Vivant

Ni cartes ni cooldowns : elle pilote. Cinq orbites autour de la cible, et les attaques n'en frappent que certaines. Être ailleurs, c'est ne rien prendre — zéro. Coque la plus fragile du jeu.

Une règle, déclinée trois fois

Agir au-delà de ses moyens est toujours permis. Le déficit se paie en tension. À 100, ça casse : des dégâts que le bouclier n'arrête pas, et trois secondes systèmes hors ligne pendant que l'adversaire, lui, continue de charger. Forcer rapporte souvent. Jusqu'au moment où ça ne rapporte plus du tout.

Une descente sans fond

Il n'y a pas de dernière région. Chaque porte franchie augmente la profondeur d'un cran, et la profondeur ne redescend jamais. Après chaque porte, un Carrefour ouvre trois déchirures vers trois univers différents. À la profondeur 25 se trouve le Noyau du Rift. C'est une fin. Ce n'est pas la seule sortie.

Strates de mondes découpées — océan, cité, galaxie, montagnes — alignées sur une grille dorée
Les strates réorganisées par le Grand Architecte.
Un Carrefour : quatre fragments d'univers reliés par des faisceaux violets sur une trame dorée
Un Carrefour, et ses trois déchirures ouvertes.

Deux couches de jeu

Pilotage spatial à inertie, puis combat tactique temps réel avec pause.

Progression sans plafond

La difficulté monte indéfiniment, un gardien tous les cinq paliers.

Embranchements

Neuf univers, quatorze anomalies qui changent les règles, pas les chiffres.

Tout est annoncé

Dégâts, délais, zones menacées. La difficulté vient de la décision.

Méta-progression

Les Fragments d'Écho survivent à la défaite et débloquent pilotes et améliorations.

Codex intégré

Manuel complet, bestiaire chiffré, catalogues et lore générés depuis les données.

Informations techniques

Genre
Roguelike · Deckbuilder · Action tactique temps réel
Plateforme
Navigateur — jouable sans installation
Poids
220 ko, chargé en une seconde
Langue
Français
Joueurs
Solo
Durée d'une partie
20 à 60 minutes
Sauvegarde
Automatique, locale, exportable
Compte requis
Aucun
Données collectées
Aucune
Manette
Non prise en charge — clavier et souris

Contrôles

En vol
Z W ↑ pousser · S ↓ freiner · Q A D ← → pivoter · Maj propulseur · Espace tirer · E scanner

En combat
1…6 actions · Espace pause tactique · Tab cible suivante · ← → changer d'orbite (Lyre) · R Plein Régime (Brann)

C ouvre le Codex à tout moment.

Ce que ce jeu n'est pas

  • Pas de multijoueur, pas de classement en ligne.
  • Pas de manette : clavier et souris uniquement.
  • Pas de mode histoire : le récit est dans le Codex et les rencontres.
  • Rendu vectoriel et procédural — ni pixel art, ni 3D.
  • Sauvegarde locale au navigateur, exportable en fichier.
« Il ne détruit rien. C'est ce qui le rend insupportable. Il réorganise. »
— à propos du Grand Architecte