Kess Vantor
La Drifter
Des cartes qui arrivent seules, une toutes les 0,9 seconde — plus vite que son Aether ne se régénère. Tout jouer est impossible : la question n'est pas « quoi jouer » mais « à quel prix ».


Nouvelle sortie
Le Grand Réseau qui reliait les mondes s'est déchiré il y a mille ans. Vous êtes l'un des rares à pouvoir naviguer dans ce qu'il en reste.
Aether Drift alterne deux temps. En vol libre, vous pilotez votre vaisseau dans des régions ouvertes de plusieurs kilomètres — avec de l'inertie, y compris en rotation. On ne s'arrête pas : on se retourne et on contre-pousse. Vous cassez des astéroïdes pour récupérer de la ferraille, esquivez des mines dormantes, exploitez des puits de gravité, et choisissez quels signaux valent le détour.
Puis vient la rencontre. Le combat ne s'arrête jamais de lui-même : chaque adversaire charge son intention, l'annonce avec ses chiffres exacts, et frappe. À vous d'agir dans l'intervalle — ou de geler le temps pour réfléchir, sans que vos ressources ne remontent pendant ce gel.
Deux régions parmi les neuf univers accessibles depuis les Carrefours.


Le moteur est commun ; le geste du joueur change complètement.
La Drifter
Des cartes qui arrivent seules, une toutes les 0,9 seconde — plus vite que son Aether ne se régénère. Tout jouer est impossible : la question n'est pas « quoi jouer » mais « à quel prix ».
Le Chaudronnier
Aucun hasard : six machines sur une grille 3×2 qui se rechargent en parallèle. Les modules voisins de même famille s'accélèrent — la disposition est un build. Son levier : le Plein Régime.
L'Écho Vivant
Ni cartes ni cooldowns : elle pilote. Cinq orbites autour de la cible, et les attaques n'en frappent que certaines. Être ailleurs, c'est ne rien prendre — zéro. Coque la plus fragile du jeu.
Agir au-delà de ses moyens est toujours permis. Le déficit se paie en tension. À 100, ça casse : des dégâts que le bouclier n'arrête pas, et trois secondes systèmes hors ligne pendant que l'adversaire, lui, continue de charger. Forcer rapporte souvent. Jusqu'au moment où ça ne rapporte plus du tout.
Il n'y a pas de dernière région. Chaque porte franchie augmente la profondeur d'un cran, et la profondeur ne redescend jamais. Après chaque porte, un Carrefour ouvre trois déchirures vers trois univers différents. À la profondeur 25 se trouve le Noyau du Rift. C'est une fin. Ce n'est pas la seule sortie.


Pilotage spatial à inertie, puis combat tactique temps réel avec pause.
La difficulté monte indéfiniment, un gardien tous les cinq paliers.
Neuf univers, quatorze anomalies qui changent les règles, pas les chiffres.
Dégâts, délais, zones menacées. La difficulté vient de la décision.
Les Fragments d'Écho survivent à la défaite et débloquent pilotes et améliorations.
Manuel complet, bestiaire chiffré, catalogues et lore générés depuis les données.
En vol
Z W ↑ pousser · S ↓ freiner · Q A D ← → pivoter · Maj propulseur · Espace tirer · E scanner
En combat
1…6 actions · Espace pause tactique · Tab cible suivante · ← → changer d'orbite (Lyre) · R Plein Régime (Brann)
C ouvre le Codex à tout moment.
« Il ne détruit rien. C'est ce qui le rend insupportable. Il réorganise. »